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ハイソ / HIGHSO 【ハイソ】 社交ダンスでお馴染みのあの曲が登場だよ! ハイソ / HIGHSO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック9で登場した版権曲。担当キャラクターはめばえ(pm9-版専用)。 グレンミラー楽団でおなじみの、「レッドロブスター」CMなどに使われているテーマ曲。 IN THE MOOD / ♪♪♪ BPM 172 5b-7 N-17 H-24 EX-27 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (23) (30) (33) グレン・ミラー楽団の代表曲で映画「グレン・ミラー物語」や、レッドロブスターのCMなどで知られる曲であり、むしろ社交ダンスで使われていそうなジャズ・ミュージックが登場。「社交ダンス」だから「ハイソサエティ」、略して「ハイソ」となったということのようだ。ブラスバンドが利いたジャズならではのノリノリなフレーズが印象的な曲である。 リズムが跳ねているが、判定は甘いのでノリで押していけばノーマルでもパーフェクトは取れるだろう。横階段が中心とはいえ。ハイパーは隣り合う2個同時押しでの移動がポイントで、同時押しの基本が詰め込まれている。cs版ポップン9(AC11)で加わったEXは、終盤でオブジェが密集しがちな配置で、素早い同時押し連打で崩しにかかるため、表記難度にしては詐称気味で注意が必要。同時押しを確実に拾うことが大切だろう。 ノーマルはとても楽しい。ハイパーは同時押しができれば問題ないのですが、EXになるとラストが凶悪の高速同時押し連打が来ます。EXレベル詐欺です。(でもなんでいろはからなくなったんだろう) 収録作品 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 下記のCS版と同様のEX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック9 EX譜面が追加された形で収録。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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や行・ら行・わ行の妖怪 ロハイ(Rohai) ロバイとも。 ポルトガルのカルタをもとに作られたウンスンカルタに描かれた龍。 参考文献 高橋浩徳『伝統ゲーム大事典 子供から大人まであそべる世界の遊戯』94頁
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このページはこちらに移転しました スカイハイ 作詞/つまだ 作曲/規制用1スレ223 S)青い空に透けて見えた世界まで 君を 追いかけていく A)たった一つだけの願いなんだ 不器用なボクだけど だれにも 奪わせない 君の光 これだけはゆずれないものだよ B)君が 涙 こぼす刹那 ボクの 胸が 締めつけられるんだ そんなのは 苦しいから 笑顔でいて S)翼広げ翔けていくよどこまでも 追い風に乗り飛びたって 青い空に透けて見えた世界まで 君を 追いかけていく 音源 スカイハイ(ガイド) スカイハイ(オケ) スカイハイ(歌:初音ミク、調教:329スレ88) スカイハイ(歌:モモエロス) スカイハイ(歌:遠山ちえる) (このページは旧wikiから転載されました)
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選手図鑑-ハイドリーム 選手図鑑-ハイドリーム 説明 中学・世界編 WY編 コメント 説明 1.ハイドリームカードに進化可能なドリームカード、またはドリームプラスカード1枚と「ブラックボール」というアイテムを合成・消費することで手に入る。 2.ハイドリームカードに進化可能な同一のドリームカード、またはドリームプラスカード2枚を合成・消費することで手に入る。 ただしYahoo!モバゲー版では、2の方法は、2012年7月30日を境にできなくなります。 2012年7月23日に、訂正という形で、継続して2の方法を使うことができることが発表された。 +【ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの進化方法、一部変更のお知らせ】「2012年7月13日、Yahoo!モバゲー版」 いつもご利用頂きまして、誠にありがとうございます。 この度「Mobageオープンプラットフォームのガイドライン」の変更に伴い、 「ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの進化方法」を 一部変更させていただきます。 詳細につきましては、以下をご参照下さい。 【変更対象】 ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの進化方法 【変更前】 1.同一のドリームカードおよび、ドリームプラスカード同士による方法 2.ブラックボールを利用した方法 【変更後】 1.ブラックボールを利用した方法 変更後につきましては、「ブラックボール」を利用した方法のみとなります。 対応が完了次第、ニュースにてお知らせいたします。 また、「ブラックボール」の入手方法は、イベント報酬以外でも 検討させていただいております。 こちらも、詳細が決定次第、ニュースにてお知らせいたします。 【変更日】 7/30(月)18 00頃 上記時刻以降は、同一のドリームカード同士による ハイドリームカードへの進化が行えません。 ※時間に関しては前後する可能性がございます。 本件につきまして、同一のドリームカードをお持ちであり、 ハイドリームカードへの進化を予定されているお客様は、 7/30(月)18 00頃までにハイドリームカードへの進化をお願いいたします。 (以下略) +訂正【ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの進化方法、一部変更のお知らせ】「2012年7月23日、Yahoo!モバゲー版」 いつもご利用頂きまして、誠にありがとうございます。 7月13日(金)14時頃のニュース文 タイトル【ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの 進化方法、一部変更のお知らせ】にて、 「ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの進化方法」の 一部変更をお伝えさせていただきましたが、内容を訂正させていただきます。 訂正内容は、以下となります。 【訂正対象】 ハイドリームカードおよび、ハイドリームプラスカードへの進化方法 【訂正前】 1.ブラックボールを利用した方法 【訂正後】 1.同一のドリームカードおよび、ドリームプラスカード同士による方法 2.ブラックボールを利用した方法 7月30日(月)18 00以降も、同一のドリームカード同士による ハイドリームカードへの進化が可能となります。 このたびはお客様を混乱させることとなり、大変申し訳ございません。 また、「ブラックボール」の入手方法につきましては、 引き続き、イベント報酬以外でも検討させていただいております。 詳細が決定次第、ニュースにてお知らせいたします。 (以下略) 結果として、ユーザーがドリームカードを揃えるため、ドリームチャンスガチャなどをひかせるだけの結果となった 進化後はLV1になる。 最高LV:100(プラスカードは110) ※コラボ、スター、プラス、それぞれの一覧は別項。 中学・世界編 ▼ハイドリーム-選手表(中学編) チーム名 選手名 大友中 明和東 はなわ 南宇和 東一中 ふらの 松山 光 比良戸 武蔵中 三杉 淳 東邦学園 日向 小次郎 南葛中 大空 翼 ▼ハイドリーム-選手表-世界編 チーム名 選手名 イタリアJY (スター) ヘルナンデス ウルグアイJY (スター) ビクトリーノ イングランドJY (スター) ロブソン アルゼンチンJY ディアス (スター) パスカル ディアス ガルバン フランスJY ナポレオン ピエール (スター) ピエール ナポレオン ドイツJY シュナイダー カルツ シェスター (スター) ミューラー シュナイダー シェスター カルツ マーガス 全日本JY 大空 翼 日向 小次郎 三杉 淳 松山 光 岬 太郎 (スター)表1 / 表2 新田 瞬 日向 小次郎 立花 政夫 立花 和夫 大空 翼 岬 太郎 早田 誠 次藤 洋 石崎 了 松山 光 三杉 淳 若林 源三 森崎 有三 若島津 健 選手図鑑-ハイドリーム 説明 中学・世界編 WY編 コメント WY編 ▼ハイドリーム-選手表(高校編) チーム名 選手名 秋田商工 立波高校 国見学院 次藤 洋 ふらの高 南葛高校 岬 太郎 東邦高等部 ▼ハイドリーム-選手表(WY予選) チーム名 選手名 伊リーグ選抜 ジェンティーレ 葵 新伍 オランダユース サンパウロ リオ サンターナ RJ7 火野 竜馬 タイ ブンナーク タイ(限定) ブンナーク 全日本-アジア1次 松山 光 三杉 淳 葵 新伍 大空 翼 (指定選手) 大空 翼 (限定) 葵 新伍 ウズベキスタン サウジアラビア オワイラン (限定) オワイラン 中国 肖 俊光 韓国 車 仁天 全日本-合流組 日向 小次郎 新田 瞬 立花 政夫 立花 和夫 岬 太郎 早田 誠 次藤 洋 若島津 健 ▼ハイドリーム-選手表(WY本戦) チーム名 選手名 メキシコ エスパダス (限定) エスパダス イタリアWY ヘルナンデス ジェンティーレ ウルグアイWY 火野 竜馬 ビクトリーノ (指定選手) 火野 竜馬 アルゼンチンWY ディアス フランスWY ピエール ナポレオン スウェーデン レヴィン ブローリン ラーソン フェデリックス (スター) レヴィン オランダWY クライフォート (スター) クライフォート ドイツWY シュナイダー ミューラー ブラジル(スター) サンターナ ナトゥレーザ サリナス レオ アルベルト 全日本WY 日向小次郎(限定) 赤井止也 三杉淳 早田誠 次藤洋 石崎了 若林源三 若島津健 森崎有三 ブラジル サンターナ ナトゥレーザ サリナス レオ アルベルト ぺぺ 選手図鑑-ハイドリーム 説明 中学・世界編 WY編 コメント コメント このページの話題のみでお願いします。 この表にない選手はハイドリームがない選手っていうことですか? -- (名無しさん) 2013-05-23 21 00 54 はい -- (名無しさん) 2013-06-20 22 57 34 返信ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-07-19 10 28 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイハットは、どこかに絶対入れるべきアイテムです。 その昔、僕はハイハットが嫌いでした・・・・。いえ、逆に好き過ぎたんでしょう。 Autechreにハマってからは「ハイハットとか素人」などといういかにも素人な思考に陥り、 しかしよく聞いてみると、やっぱり入ってました。だから入れなきゃいけないんです。 ハイハットは大切に そんなハイハットは使い途が案外広いもので、スネアの代わりだったり王道の裏打ち、 あとは長さを出して空間を広げたりと色々使えます。 ◆コンプ ハイハットを処理するのですが、気を付けるべきはそのイメージです。 他の音でも当然なのですが、ハイハットは特に音量や帯域バランスが重要です。 少し狂うとどこかミスマッチな風に聞こえます。 パツパツにしたいのか、ソフトにしたいのか、生っぽくしたいのか・・・・。 (エロい・・・・・) そのイメージで随分違ってくると思います。 ・パツパツ・・・・アタック短め、リリース短め ・ソフト・・・・アタック遅め、リリース長め ・生・・・・リダクションが-3~-5db程度で、アタック遅めでリリース短め 大体こんな感じだと思います。着目すべきは生っぽい場合の処理ですが、 生感を演出するときはこれよりもやっぱり打ち込む時が重要で、スウィングしてください。 スウィング・・・・シーケンスを、前後にややずらすテクニック この方法を用いないと、特にテクノなどの反復リズムではグルーヴ感が得られません。 これはまたミックスとは違うのですが、念のため記載しておきます。 ◆EQ ここでEQを挿して見ましょう。 ハイハットはEQでカットしたりブースとしたりすると、とても印象が変わります。 もっと良い音が鳴らないかどうか、試しにここで調整をしましょう。 その時に注意したいのが、高域を上げ過ぎないことです。 ついついイケてる感じにしようと高域をブーストしがちのハイハットですが、 中域をカットして後段のリミッターで音量を上げる方が、耳に痛くない音になります。 最初の方に述べた通り、耳が痛くなる音は聞きたく有りません。 高域もしくは低域を盛ると高級にそれっぽく聞こえる節がありますが、 そんな安っぽいミックスは聞きたくもやりたくもありませんから、 我々は理論にある程度基づき、しっかりとした音作りをしていきましょうね★ ◆リミッター リミッターで削られた分を取り戻します。毎度のことですが、リダクションを注視。 ハイハットは「鳴り」が重要なので、あまり潰す必要はありません。 ある程度ゲインを上げることが出来たら、そのままにしておきましょう。 ◆空間系 それでは最後に味付けしてみましょう! さぁここでセンドリターンを使うわけですね。革命です。 設定方法はセンドリターンを参照してください。 今回は空間系のため、リバーブかディレイのリリースタイムを短くしたものを挿します。 センドの設定が完了しましたら「e」でチャンネル設定画面を表示させます。(写真) 右側にありますSENDSに作ったセンドを当てはめスイッチをONにし、レベルを調整します。 上げると目立ってなんかイイ感じですが、飽くまでも裏方的な役割、演出が目的ですので、 ヘッドフォンで聞いてうっすら聞こえる程度に留めてください。 これをいくつかのトラックで行うと、非常に良い感じにまとまってくれますよ。
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エリモリーガルをお気に入りに追加 エリモリーガルの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エリモリーガル <保存課> 使い方 サイト名 URL エリモリーガル <情報1課> #bf エリモリーガル <情報2課> #blogsearch2 エリモリーガル <情報3課> #technorati エリモリーガル <報道課> gnewプラグインエラー「エリモリーガル」は見つからないか、接続エラーです。 エリモリーガル <成分解析課> エリモリーガルの52%は華麗さで出来ています。エリモリーガルの18%はスライムで出来ています。エリモリーガルの16%は陰謀で出来ています。エリモリーガルの12%はむなしさで出来ています。エリモリーガルの1%はマイナスイオンで出来ています。エリモリーガルの1%は明太子で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ハイザックHI-ZACK 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 RMS-106 全高 18.0m 重量 38.7t 所属 ティターンズ地球連邦軍 武装 ザク・マシンガン改ヒート・ホークミサイル・ポッドビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ランチャーシールド 搭乗者 ジェリド・メサカクリコン・カクーラーフランクリン・ビダンサラ・ザビアロフ 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社が初めて制作した量産型モビルスーツ。 連邦とジオンのそれぞれ優れた技術を融合させた高性能量産機となることを期待されていたが、完全には至らず特にジェネレーター出力の分配機能が低い事によりビーム兵器を2つ同時に使用することが出来ないという欠点が有る。 ビーム・ライフル装備時の近接戦用装備はヒート・ホークを使用する。 連邦・ジオンの部品を共通で使用可能なこともあり、生産性に関してはジムやザクIIを上回っており、連邦・ジオンの操縦システム体系の統一により操縦が容易となっている。 開発当初こそ連邦軍人(*1)には「ザク」だということで嫌われていたようだが、その操縦性の高さからジェリド・メサが「ガンダムMk-IIよりハイザックの方が良い」と発言するなど、配備後の現場での評判はそれほど悪くなかったようだ。 機体色はティターンズ機がザクIIと同じグリーンとなっており、これにはジオン残党勢力の士気を削ぐ目的があったが、連邦風の小賢しい細工を施された珍妙な本機を目の当たりにしたジオン残党兵は「ジオンの精神の踏みにじられた」と逆に猛り、徹底抗戦の意志を示したという。 また、ジオン軍残党アクシズのMS開発陣は本機を「ザクの正当な後継機」として認めておらず、「ザクの正当な後継機」を目指したザクIIIを開発している。 しかしザクIIIは当時のMS開発のトレンドだった重武装、高機動化とは程遠かったこともありコンペで(ガンダムタイプから派生した)ドーベン・ウルフに敗北、さらにザクらしからぬ高級機になった事に加えて、なんだかんだでジオン残党もハイザックを評価し使用していたという事実も発覚、皮肉にもザクIIIの末路やジオン残党こそがハイザックが「ザクの正当な後継機」に相応しい事を証明する形になった。 ちなみに連邦軍機は暗い青色のカラーとなっている。こちらのほうがティターンズっぽいカラーリングなのだが。 バリエーション機としてジェネレーターを換装しビーム・ランチャーによる狙撃を可能としたハイザック・カスタム(別名 隠れハイザック)と、頭部に大型レドームを搭載したアイザックが存在、「AOZ」シリーズ登場機体を含めるとバリエーションも多岐に渡り、「F91プリクエル」ではサナリィが、パイプを廃し性能をジェガン並に向上させたリビルドハイザック(リビザックと呼ばれる事も)を使用していた。 【武装】 ザク・マシンガン改 口径120mmのマシンガン。 連邦規格のセンサーにより命中精度が向上している。 ヒート・ホーク 斧型の近接武装。 ビーム・ライフルの装備時はこちらを使用する。 BR-87Aビーム・ライフル エネルギーパック式の小型のビーム・ライフル。 マラサイも同型の物を装備している。 ビーム・サーベル 標準的な連邦規格のビーム・サーベル。 ビーム・ライフルとの併用は不可能。 ミサイル・ポッド オプション武装として腰部のラッチに装備される3連装×2のミサイル・ランチャー。 ヒート・ホークやビーム・サーベル用のマウントラッチを使って装着する為、塞いでしまう分の 近接武装用のマウントラッチを有する。 メガ・ランチャー 長距離狙撃用の高出力メガ粒子砲。 ハイザックでは出力の低さから2機がかりでの運用が基本となる。 【原作の活躍】 カミーユ・ビダンによってガンダムMk-IIを奪取されたジェリド・メサが搭乗し、奪還を焦るあまりにカミーユの母が入っているカプセルを(ジャマイカンの命令でそうとは知らずに)破壊した。 ジャブローではアウムドラで脱出する連邦軍兵士とエゥーゴを3機のハイザックが追撃、連邦兵の説明にも耳を貸さなかった結果核爆発に巻き込まれてパイロット共々消滅した。 ジャブロー直属の連邦軍とエゥーゴとティターンズの全勢力が血相変えて脱出している様子を見ればただ事じゃないことくらいはわかっただろうに… ちなみに連邦カラーの先行量産型がティターンズテスト部隊のT3部隊に配備されたが、隊長の「自分の命を預けるのにジオンだの連邦だのくだらない意地を張るものではない」という言葉を聞くまではボロクソに言われていた。 ハイザック・カスタムはサイド2の13バンチ付近に2機が潜伏。 狙撃でエゥーゴの機体を累計9機撃墜していたが、丁度10機目として現れた百式には敵わず撃破された。 第2次ネオ・ジオン抗争時にはもはや時代遅れとなり、民間に払い下げられて改造されたホビー・ハイザックが登場した。 『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』では最終話のエピローグにて登場。 コウとキースがオークリー基地で重力下での運用試験を行い、同作のラストカットを飾った。コウも性能を高く評価していた。 なお、このハイザックのコクピットは制式採用前ということもあり通常型のモニターだった。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVS.ティターンズ コスト195での参戦。機体選択時にビーム・ライフル、ザク・マシンガン、ビーム・ランチャーから選ぶ。 第2のメインと呼ばれるサブのミサイル・ポッドが最大の特長で、扱い易さも(BRかMGを選べば)上々。 ただ機動力と格闘性能がかなり悪く、変形も無いのでネモやメタス、ガザCと比べると大きく劣ってしまう。 つまり「使うだけなら初心者向け、使いこなすなら上級者向け」という機体。 ビーム・ランチャーは当たれば強力だが、出が遅い上にミサイル・ポッドが無くなってしまう。 勝つという意味での難易度は桁外れである為、ビーム・ランチャーを選ぶのだけは(趣味で遊ぶ場合を除き)お勧め出来ない。 なお、ビーム・ランチャーを選ぶと機体がハイザック・カスタムに変わるという小ネタがある。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PLUSモードにてCPU専用機体として登場。 EXVS. コスト500のCPU専用機体として登場。 ザク・マシンガン改、ヒートホーク、ミサイルポッドで攻撃してくる。 ジェリド機にはボイス有り(Mk-IIの流用だが)。 GVS コスト200のプレイアブル機として参戦。 デフォルトのパイロットはサラで、ジェリドに変更可能。 ザクシリーズ恒例のマシンガン、アレックスと同じ残弾1のビーム・ライフル、脚部ミサイル・ランチャー、覚醒技のメガ・ランチャーと射撃面で充実しているが、格闘面は200コスト相応となっている。 サブのBRはアップデートにより威力が170となり(Zのハイパー・メガ・ランチャーをも凌駕しバーサスの中では単発最高火力)、このおかげで高いコンボ火力を手に入れた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ザク・マシンガン改を構える 格闘時 右手に持ったヒート・ホークを振り下ろす 敗北ポーズ 白旗を立てて立ち尽くす。 原作でサラが投降したシーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦でザク・マシンガン改とミサイル・ポッドを装備した機体が登場。 デナン・ゾン、デスアーミー、ジェスタ、マグアナック、ユニオンフラッグ、バーザム、リ・ガズィ・カスタム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、ムラサメ、バリエント、ゾロアットと共にアクシズ内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃した。 ミヤガのフミナへの勧誘時にも止め絵で登場。ガンダムMk-IIと共にアムロ・レイのガンダムが初めてザクIIを撃墜したシーンを再現していた。 第2話でのプラモデル部とガンプラバトル部とのバトルではホビー・ハイザックが登場。使用者はプラモデル部のシノダ・エリ。 ライトニングガンダムの狙撃を警戒して隠れるパワードジムカーディガンとビルドバーニングガンダムを誘き出すために先行した所を迎撃されてあっさり撃墜された。 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. おそらくハイザックに最もお世話になるゲームと言えるだろう。 宇宙世紀の戦いを追体験しつつオリジナルキャラクターを育成していく「プログレスモード」では、戦闘後に乗っていたMS毎に設定されたステータスポイントを獲得できる。基本的に性能の低い機体ほどポイントが多く設定されているが、その中でもハイザック(ティターンズ機・連邦機どちらも)は各ステータスがバランスよく上昇するうえ、難易度の上がる後半ステージでも通用する性能も有した育成推奨機体となっている。
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ハイボルト・ザ・ラプタロイド ハイボルト・ザ・ラプタロイド 攻略攻撃エリアル・ダッシュ ダブルセイバー エリアル・インフィニティー ビットサークル インペリアル・レイ ビットフォール 弱点に当ててでも手っ取り早く片付けるには イージータイムアタック 台詞 正式名称 ハイボルト・ザ・ラプタロイド 出現 発電所の調査ライブメタル・モデルVの破壊 弱点箇所 翼 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタルデータ モデルH モチーフ 始祖鳥 攻略 8ボスの中ではクセの少ない手ごろな強さ。 移動力のあるロックマン・モデルHXをゲットできるので最初に倒すと都合の良いことだらけ。 Lv4狙い 空中にいる際に、足を狙ってチャージセイバーを叩き込むと確実安全。 ハーッハッハ(レーザー)を開始する前に羽を脚の高さまで下ろすので、できれば画面外から降りてきたところにのみ当てると良い。 ハードでは全体的にかなり攻撃のテンポが上がるので注意。 慣れればむしろハードの方が早く片付くとの見方も。 攻撃 エリアル・ダッシュ 普通に降りてきたらこれ。ダッシュしながら突進してくる。 高くなってるところから落ち着いてジャンプ。 ダブルセイバー 構えながら降りてきたらこれ。3段斬り→ジャンプ。 三段目に衝撃波発生。 端から四分の一の所でボーッとしてれば全部当たらなかったりする。 ハードだと三段ともに衝撃波がつくが、画面端にいれば危険なのは三段目だけとなる。 ただし一番端は立っていると相手にかする為、画面端側にダッシュして回避する事。 エリアル・インフィニティー ビット配置。 いくらか設置パターンはあるけどちゃんと見てれば難なくかわせる。 無駄に動き回らず、2つのビットからもっとも遠い場所に立っていて食らう攻撃のみを回避。 ビットサークル ビットをまとって電撃3連射。そのあと突進。 ビットからのビームは隙間をぬって回避。チャージバスターを当てることが可能。 突進はタイミング見てダッシュでくぐる。(安全地帯に立っていれば回避できるような…?) どうしても当たっちゃう方は端から四分の一でずっとしゃがんでましょう。 ハードだとビットの回転スピードが速くなる。 ハードでも突進の際に画面端から1/4くらいに立ちでの安全地帯があり、そこで待ってチャージセイバーなどヒッフを当てることが可能。 インペリアル・レイ 翼から4方向2パターンにレーザーを3連射または4連射(ハード)。 出す前に羽を下ろし「ハーッハッハ」と高らかに叫びながら高く飛ぶ。 飛ぶ前に弱点である羽を下ろすので、そこに攻撃を当ててしまわないように注意。 レーザー発射前の赤いガイド(接触してもダメージなし)が出たらすばやくその隙間に入る。 ガイドのほかウイングの角度でも軌道は読める。 ハードでは一発目のタイミングがかなり厳しいので、見切る時はウィングの角度の方で判断する。 どうしても慣れないならXボタン(ロックオンのボタン)連打で見切るのも手。 画面内に降りてきた際や発射の合間にあわせ、ジャンプチャージZXセイバーを当てることが可能。(イージー~ハード共通) チャージじゃなくとも、回転斬りでも当てることは可能。 発射の合間に当てる際は、中央よりの立ち位置ではなくひとつ脇の立ち位置から跳ぶと良い。 チャージセイバーのチャージさえ間に合えば全ての発射の合間に当てることができるが、クイックチャージを使っても無理。 ビットフォール 「ずるいやつめ!」 下方向に電撃を繰り出す。 ハイボルトのライフが半分以下の際、 地上に降りて突進してきたところに氷属性の攻撃をすると使ってくる。 電撃を出す前にジャンプしたところをくぐればいい。 弱点に当ててでも手っ取り早く片付けるには OIS⇒攻撃⇒OIS解除で瞬殺を狙える。 Lxで戦闘直後OISしてハルバードで斬り、即座にOISを解除する。 落下した後追撃で更にOISして地上斬り。(ジャンプ斬り→地上斬りは繋がる) 下りてきたところを更にOISで斬る。 これでレーザーに移行するので、下向きに2本撃った直後のスキと降りてきたところを狙って2回斬れば終了。 イージータイムアタック 脚に空中回転セイバー1セット ↓ ハイボルト下降、ビット(周囲旋回)開始。 ↓ 敢えて体当たりし、無敵時間を利用し至近距離から空中回転セイバー1セット ↓ Lv4フィニッシュで終了。 台詞
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ハイロス タイプ むし とくせい かたやぶり(あいての とくせいを むしして こうげきする) かいりきバサミ(あいてに こうげきを さげられない) ちからずく(ついかこうかが なくなる かわりに わざの いりょくが あがる) メガハイロス タイプ むし ひこう とくせい スカイスキン(ノーマルタイプの わざを ひこうタイプにして いりょくをあげる) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハイロス 65 125 100 55 70 85 メガハイロスX 65 155 120 65 90 105 じゃくてん&たいせい ハイロス *4 なし *2 ほのお ひこう いわ *1 それいがい *1/2 くさ じめん かくとう *1/4 なし *0 なし メガハイロス *4 いわ *2 ほのお でんき こおり ひこう *1 それいがい *1/2 むし *1/4 かくとう くさ *0 じめん メガシンカ しないては ないよぉ…。 げきせんくを ぬける すばやさの しゅぞくち105と メガハーマンダを うわまわる こうげきの しゅぞくち155が ぶきだよぉ。 つるぎのまいからの おんがえしが いちばんつよいんだよぉ。 でもね でもね じゃくてんが 5つあるから せんしゅつには さいしんの ちゅういが ひつようだよぉ。 メガハイロス せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 もちもの:カイロスナイト かくていわざ:おんがえし じしん つるぎのまい せんたくわざ:フェイント シザークロス インファイト せんたくわざの フェイントは ASメガハシャーモを かくてい2はつだよぉ… XYいぜん ハイロス@いのちのたま とくせい かたやぶり じしん シザークロス インファイト つるぎのまい ふぇぇ・・・シザークロスいがいは ふいっちだから つるぎのまいを つんでも びみょうだったんだよぉ…